# lime-shared 工具库 - 本人插件的几个公共函数 ### 引入 ```js // 按需引入 // 这种只会引入相关的方法 import {getRect} from '@/uni_modules/lime-shared/getRect' // 全量引入 // 这种引入方式,会全量打包 import {getRect} from '@/uni_modules/lime-shared' ``` #### getRect - 返回节点尺寸信息 ```js // 组件内需要传入上下文 // 如果是nvue 则需要在节点上加与id或class同名的ref getRect('#id',{context: this}).then(res => {}) ``` #### addUnit - 将未带单位的数值添加px,如果有单位则返回原值 ```js addUnit(10) // 10px ``` #### unitConvert - 将带有rpx|px的字符转成number,若本身是number则直接返回 ```js unitConvert('10rpx') // 5 设备不同 返回的值也不同 unitConvert('10px') // 10 unitConvert(10) // 10 ``` #### canIUseCanvas2d - 环境是否支持使用 canvas 2d ```js canIUseCanvas2d() // 若支持返回 true 否则 false ``` #### getCurrentPage - 获取当前页 ```js const page = getCurrentPage() ``` #### base64ToPath - 把base64的图片转成临时路径 ```js base64ToPath(`xxxxx`).then(res => {}) ``` #### pathToBase64 - 把图片的临时路径转成base64 ```js pathToBase64(`xxxxx/xxx.png`).then(res => {}) ``` #### sleep - 睡眠,让 async 内部程序等待一定时间后再执行 ```js async next () => { await sleep(300) console.log('limeui'); } ``` #### isBase64 - 判断字符串是否为base64 ```js isBase64('xxxxx') ``` #### throttle - 节流 ```js throttle((nama) => {console.log(nama)}, 200)('limeui'); ``` #### debounce - 防抖 ```js debounce((nama) => {console.log(nama)}, 200)('limeui'); ``` #### random - 返回指定范围的随机数 ```js random(1, 5); ``` #### range - 生成区间数组 ```js range(0, 5) // [0,1,2,3,4,5] ``` ### clamp - 夹在min和max之间的数值,如小于min,返回min, 如大于max,返回max,否侧原值返回 ```js clamp(0, 10, -1) // 0 clamp(0, 10, 11) // 10 clamp(0, 10, 9) // 9 ``` #### fillZero - 补零,如果传入的是`个位数`则在前面补0 ```js fillZero(9); // 09 ``` #### exif - 获取图片exif - 支持临时路径、base64 ```js uni.chooseImage({ count: 1, //最多可以选择的图片张数 sizeType: "original", success: (res) => { exif.getData(res.tempFiles[0], function() { let tagj = exif.getTag(this, "GPSLongitude"); let Orientation = exif.getTag(this, 'Orientation'); console.log(tagj, Orientation) }) } }) ``` #### selectComponent - 获取页面或当前实例的指定组件,会在页面或实例向所有的节点查找(包括子组件或子子组件) - 仅vue3,vue2没有测试过 ```js // 当前页面 const page = getCurrentPage() selectComponent('.custom', {context: page}).then(res => { }) ``` ### createAnimation - 创建动画,与uni.createAnimation使用方法一致,只为了抹平nvue ```html ``` ```js const ball = ref(null) const animation = createAnimation({ transformOrigin: "50% 50%", duration: 1000, timingFunction: "ease", delay: 0 }) animation.scale(2,2).rotate(45).step() // nvue 无导出数据,这样写只为了平台一致, // nvue 需要把 ref 传入,其它平台不需要 const animationData = animation.export(ball.value) ```